O que é Asset (em games)?

25/08/2023

Introdução

Os jogos digitais estão cada vez mais populares e, com isso, a indústria de games tem se desenvolvido e se reinventado constantemente. Uma das características essenciais dos jogos são os assets, que desempenham um papel fundamental na criação de experiências imersivas e envolventes para os jogadores. Neste artigo, vamos explorar o significado e a importância dos assets em games, além de discutir seus diferentes tipos e como eles são utilizados na indústria de jogos.

O que são Assets em Games?

Os assets, em jogos, referem-se a todos os elementos gráficos, sonoros e audiovisuais utilizados para compor o ambiente virtual do jogo. Eles englobam desde personagens, cenários e objetos, até efeitos sonoros e trilhas sonoras. Em resumo, os assets são os recursos necessários para construir um jogo, funcionando como os componentes fundamentais para a criação de uma experiência de gameplay completa e cativante.

Tipos de Assets em Games

1. Personagens

Os personagens são um dos principais tipos de assets utilizados em jogos. Eles podem ser jogáveis (controlados pelo jogador) ou não jogáveis (controlados pelo computador). Os personagens possuem modelagem 3D ou animações em 2D, além de texturas que definem como eles aparecem visualmente no jogo. Cada personagem tem características próprias, como habilidades, atributos e comportamento, que são implementadas por meio de programação.

2. Cenários

Os cenários são os ambientes virtuais nos quais o jogo se desenrola. Eles podem ser cidades, florestas, labirintos, castelos, entre muitos outros. Os cenários são compostos por elementos como terrenos, objetos estáticos (como árvores, móveis e construções) e objetos interativos (como portas, alavancas e baús). Os assets de cenários também incluem texturas e elementos de ambientação, como luzes, sombras e partículas.

3. Objetos

Os objetos são elementos interativos presentes nos jogos, como armas, itens de cura, chaves e moedas. Eles são utilizados para auxiliar na progressão do jogador, desbloquear áreas, resolver quebra-cabeças e cumprir missões. Os assets de objetos incluem modelagem, texturas e animações que representam visualmente o objeto no jogo, além de programação para definir seu comportamento e interações.

4. Efeitos Sonoros e Trilhas Sonoras

Os efeitos sonoros e trilhas sonoras são fundamentais para a ambientação e imersão do jogador no jogo. Os efeitos sonoros incluem sons de tiros, explosões, passos, entre outros, enquanto as trilhas sonoras são as músicas de fundo que acompanham o gameplay e ajudam a criar o clima da história. Esses assets são compostos por arquivos de áudio de alta qualidade, que são reproduzidos no momento certo durante o jogo.

Importância dos Assets em Games

Os assets desempenham um papel crucial na criação de jogos de qualidade. Uma boa seleção e desenvolvimento de assets contribuem para uma experiência de jogo mais imersiva, atraente e envolvente para os jogadores. Além disso, assets bem elaborados podem transmitir a identidade visual e sonora de um jogo, fortalecendo sua marca e diferenciando-o da concorrência.

Adicionalmente, a utilização de assets otimizados e de alto desempenho é fundamental para garantir um bom desempenho do jogo em diferentes plataformas e dispositivos, como consoles, computadores e dispositivos móveis. Assets mal otimizados podem causar lentidão, travamentos e glitches durante o gameplay, prejudicando a experiência do jogador.

Conclusão

Os assets desempenham um papel essencial na criação de jogos de sucesso. Eles são responsáveis por trazer vida ao universo virtual do jogo, tornando-o atrativo e cativante para os jogadores. Desde personagens e cenários, até efeitos sonoros e trilhas sonoras, cada asset faz parte de um conjunto de elementos que trabalham juntos para proporcionar uma experiência de gameplay interessante e envolvente. Para criar jogos de qualidade, é fundamental investir no desenvolvimento de assets de alto padrão e otimizados, garantindo assim uma experiência de jogo aproveitável e satisfatória para os jogadores.